近日有网友共享,知名篮球评述东说念主兼B站UP主在直播游玩《昏黑之魂3》时吐槽,“魂系列”的BOSS行为推测打算齐太过单一,在游戏推测打算和制作难度上比《黑听说:悟空》低多了。
据悉,徐静雨与BOSS“无名王者”苦战两天并班师将其打败后开动发表“班师感言”,认为就算打败了这个BOSS也感到百败兴赖,因为BOSS的构兵模组设定太过浮浅,完全等于背板游戏:“这就颠倒于是背课文,完全就凭借生硬的挂念力,是以根柢就不会认为太过瘾。他打他的我翻腾我的,除了快慢刀根柢没什么临场响应。”
之后他又拿《》的BOSS推测打算进行对比:“就这个BOSS(无名王者)的难度,颠倒于黑猴里幽灵的级别,填塞莫得虎前锋锋利。这等于宫崎英高偷懒的场所,通盘BOSS的行为推测打算齐相配浮浅。《黑魂》的制作难度要比《黑听说》起码低了70%的责任量!”
徐静雨默示,《黑魂》BOSS的推测打算理念是“将玩家的手柄掰坏”(裁汰玩家性能),给玩家自我设限,就不错在BOSS推测打算上偷好多懒。“就算BOSS的行为很浮浅,但玩家也曾会认为难,因为玩家变装的性能愈加残疾,愈加不如臂使指。这等于以权达变!”
不外他还对《只狼》大加唱和,并默示但愿以后能作念出更多近似于《只狼》的游戏,“这么你在我心中等于一个制作游戏的妙手!”