前年上线时曾创下26.4万峰值在线玩家的《》,在短短六个月内,其Steam平台峰值玩门户量暴跌95.5%,仅剩约1.2万东谈主。更恶运的是,游戏的总体评价也跌至“研讨不一”,玩家们纷繁衔恨游戏任务重叠、饰品“简便”、微走动腾贵以及游戏玩法“平方”。
算作对比,《地狱潜者2》的峰值玩门户仍保握在7.7万东谈主傍边,而即使是峰值在线东谈主数远低于前者、且仍处于邀请测试阶段的《Deadlock》,其峰值在线东谈主数也能达到1.8万东谈主。《第一后裔》在Steam的名次已跌至第138位,致使逾期于《新宇宙》、《战地5》、《反恐精英》初代,致使是《eFootball》。
《第一后裔》诚然在上线初期凭借广漠的玩门户量引起震憾,但也因其“剥夺性”的盈利形状、不对理的掉落率以及无停止的“兔子流”叮咛而备受诟病。评论界对这款游戏的评价也不高,Metacritic上的评分仅为57分,制作主谈主暗示这一成果“远低于预期”。
游戏总监周敏硕承认游戏“有许多不及之处”,并暗示这是他“第一次有这样多需要操心的事情”。这些问题包括一次性使用的涂料、“虚高”的赛季挑战以及进展平平的新后裔脚色。鉴于玩家们的诸多发火,许多东谈主文书将退坑这款游戏,而从峰值玩门户量来看,他们并非只是说说辛苦。
自上线当月起,《第一后裔》的玩门户量就出现了大幅下滑。仅在8月份,其峰值就下降了56.3%,9月份持续下降49.5%,并在随后的几个月(包括沐日季)离别下降了40%和49.1%。诚然12月份有所回升,但过问2025年后,游戏再次过问下滑趋势。鉴于玩家的负面评价和多量的失望情谊,这种情况短期内不太可能更正。