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    发布日期:2024-12-03 06:45    点击次数:161

    好玩的仙侠游戏推荐 《石器期间:醒悟》制作主谈主:1:1复兴老石器体验 能挂机和搬砖

    【17173专稿,转载请注明出处】

    《石器期间》当作一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的缅念念。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

    如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒悟》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的宇宙,感受那些熟谙的玩法和细节。

    经典合手宠玩法

    那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒悟》能否重现叫醒咱们对它的缅念念?除此之外,它还能给玩家提供怎么的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?

    17173对此专访了《石器期间:醒悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诅咒的新游戏。

    采访重点提取:

    《石器期间:醒悟》倡导用户是石器的老玩家们; 提供无正常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1复兴老石器的感受,同期优化战役体验和复兴“挂机+解放交游”体验; 继承免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

    《石器期间:醒悟》的倡导用户是石器的老玩家

    17173:制作《石器期间:醒悟》这款游戏的初志是什么?它的倡导用户是哪些东谈主?

    红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢议论险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主那时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

    最中枢的倡导用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也皆30、40岁年龄了,有家庭有小孩,在各个行业里立志着。咱们但愿能给当年那群总共玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

    17173:当年玩过《石器期间》的玩家现时大多已成婚立业,针对这些游戏技艺未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负改革?

    红龙:如实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年龄,忙着带娃,也忙着搞钱。寰球职责生活皆挺累的,玩游戏如故念念图一个纵欲餍足,当作同龄东谈主咱们不教而诛。

    咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得正常一条龙,寰球可能皆有雷同的履历,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的正常,等念念起来的时候只可谢宇宙摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大皆的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条款,以周常为主。

    其次是咱们不会去强制玩家开发吩咐联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的口头畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最垂危的吩咐汇注在家眷工会上,在家眷战中开发创新交谊,争作念第一家眷,而不是把大皆技艺忽地在多样正常组队任务上。

    尽力作念到1:1复兴老石器的感受 优化“战役、挂机、解放交游”体验

    17173:在老IP适当当下贱戏潮水方面,《石器期间:醒悟》是如安在复兴与创新上寻找均衡点的?

    红龙:这部分值得好好说说,如实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1复兴老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们皆在尽力复兴老石器的“神”。但好意思术这个事情如实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸位石灰若是有任何假想上的提倡皆不错通过官方渠谈反映给咱们。

    复兴老石器场景

    然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,战役这边确定如故要对持回合制的战役玩法,但为了适当当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比垂危的。

    ①咱们在复兴战役体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的战役节拍是偏慢的,频繁几个回合已往谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们改革了筹商公式,幸免当场性过强导致计谋不可控概况好多无效回合。

    ②复兴“挂机+解放交游”体验的前提下进行优化。挂机寰球皆知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,可是不成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家开发起技艺=资产/价值的证据,与此同期,为了平缓职守解甩掉机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加纵欲。

    解放交游亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样通顺上的风险,当今作念解放交游的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故认为莫得解放交游的石器不是信得过的石器!是以咱们以交游行的体式已毕了玩家间的解放通顺,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的补助去监控黑产。有的玩家会挂念交游行的体式会不会有诸多收尾,这个寰球不错定心,在游戏内交游的门槛、边界、老本上咱们皆尽量减少限制,把更多的订价边界、更多的可交游物品、更低的交游门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝合手到尽头的高成长宠物,整宿暴富不是梦。

    17173:在游戏开发经由中遭遇了哪些贫寒和挑战?你们是如何克服这些问题的?

    红龙:最大的贫寒应该即是怎么去作念复兴了,怎么把石器期间的“神”提取出来,怎么复兴其实不是咱们说了算,庞杂石灰们的意见才是至关垂危的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关节的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏复兴的条款的确卓越高——复兴视觉框架和关节细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很垂危的参考意见,你们提的意见越多越有意于咱们复兴寰球心目中的阿谁石器。

    另外,在已毕层面,咱们邀请到了教授丰富的好意思术巨匠进行教授,奋发在复兴的基础上带给玩家满盈的品性感,不错说醒悟研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们总共把这个游戏作念好。

    17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要校阅的场所?

    红龙:玩家反映确定有好有坏,好的点在于咱们在复兴上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家暗意醒悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、战役的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们卓越忻悦,嗅觉努力莫得空费。

    虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有吩咐的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,正常奖励不够丰富,合手宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在蚁合玩家的反映和提倡,每一条咱们皆会厚爱商量,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

    你们的提倡咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了篡改,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行改革。现时像基础体验的优化、正常减负、吩咐体验优化、丰富正常奖励,战役机制优化等玩家相比暖和的问题皆依然提上日程。

    17173:游戏会取舍何种收费模式?皆有哪些收费点?

    红龙:游戏继承的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错定心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在晋升效力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放交游存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转获取交游货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错活命得很好。

    年青玩家算计皆不知谈这是什么吧

    17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒悟》这款游戏畴昔的发展策动是什么?有哪些值得期待的新实质和功能?

    红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢议论险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的倡导是给石灰们带来一个始终沉静运营的石器期间,让石灰们不再流荡异域,现时咱们依然制定了始终的开发策动,但愿能永久地追随寰球走下去。

    当下最垂危的如故先把最经典的石器实质和玩法复兴给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实质和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后连接为石灰们提供新实质和玩法。