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    发布日期:2024-12-03 07:44    点击次数:79

    好玩的仙侠游戏推荐 《石器时期:醒觉》制作主说念主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

    【17173专稿,转载请注明出处】

    《石器时期》当作一个如故刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的顾虑。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器时期》便无迹可寻。

    如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器时期:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个玄幻的全国,感受那些老练的玩法和细节。

    经典持宠玩法

    那么,在石器时期这个经典游戏的光环之下,《石器时期:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的顾虑?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴致?

    17173对此专访了《石器时期:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器时期》诅咒的新游戏。

    采访重点索要:

    《石器时期:醒觉》目的用户是石器的老玩家们; 提供无广宽一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩通盘玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化讲和体验和规复“挂机+解放来回”体验; 接纳免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

    《石器时期:醒觉》的目的用户是石器的老玩家

    17173:制作《石器时期:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的目的用户是哪些东说念主?

    红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢规划确切全部是20多年石器老玩家,我个东说念主那时加入游戏行业的一个原因之一,等于再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

    最中枢的目的用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,目下差未几也皆30、40岁年级了,有家庭有小孩,在各个行业里高潮着。咱们但愿能给当年那群一齐玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也迎接之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

    17173:当年玩过《石器时期》的玩家目下大多已授室立业,针对这些游戏工夫未几的玩家,游戏皆作念了哪些减负调节?

    红龙:照实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年级,忙着带娃,也忙着搞钱。群众职责生活皆挺累的,玩游戏照旧念念图一个直快风景,当作同龄东说念主咱们仁至义尽。

    咱们从两个方面给石器玩家进行减负,率先咱们莫得广宽一条龙,群众可能皆有雷同的资格,因为某天加班大要带娃,可能就错过了一天的广宽,等念念起来的时候只可辞全国摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

    其次是咱们不会去强制玩家配置应付联系,哪怕是连组队打副本皆感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的风光畅玩游戏内通盘玩法。咱们但愿玩家把最贫寒的应付集合在家眷工会上,在家眷战中配置立异友谊,争作念第一家眷,而不是把无数工夫滥用在多样广宽组队任务上。

    尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“讲和、挂机、解放来回”体验

    17173:在老IP得当当下贱戏潮水方面,《石器时期:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

    红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发流程中最大的挑战。率先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、妙技开释后果等,咱们皆在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器时期,诸君石灰要是有任何想象上的淡薄皆不错通过官方渠说念响应给咱们。

    规复老石器场景

    然后说一下玩法,石器时期当作回合制始祖,讲和这边细则照旧要复古回合制的讲和玩法,但为了得当目下玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟贫寒的。

    ①咱们在规复讲和体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的讲和节拍是偏慢的,不时几个回合曩昔谁也没打中谁,这放在目下快节拍的手游中是难以接受的,是以咱们调节了计较公式,幸免马上性过强导致政策不可控大要许多无效回合。

    ②规复“挂机+解放来回”体验的前提下进行优化。挂机群众皆知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么皆不错不作念,然则不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起工夫=资产/价值的倡导,与此同期,为了缓慢职守解扬弃机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加直快。

    解放来回亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样领路上的风险,目下作念解放来回的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终照旧以为莫得解放来回的石器不是信得过的石器!是以咱们以来回行的神志达成了玩家间的解放领路,而且争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的坚持去监控黑产。有的玩家会牵挂来回行的神志会不会有诸多规章,这个群众不错省心,在游戏内来回的门槛、范围、老本上咱们皆尽量减少箝制,把更多的订价范围、更多的可来回物品、更低的来回门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家皆能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有马上暴富的可能的,一朝持到异常的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

    17173:在游戏开拓流程中遭遇了哪些困难和挑战?你们是如何克服这些问题的?

    红龙:最大的困难应该等于若何去作念规复了,若何把石器时期的“神”索要出来,若何规复其实不是咱们说了算,弘大石灰们的意见才是至关贫寒的。是以在研发流程中咱们莫得闭门觅句,每一版要害的好意思术稿、游戏包咱们皆有请一些老石灰们来体验以及提意见,在这个流程中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目确切至极高——规复视觉框架和要害细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很贫寒的参考意见,你们提的意见越多越有意于咱们规复群众心目中的阿谁石器。

    另外,在达成层面,咱们邀请到了训诫丰富的好意思术众人进行率领,勉力在规复的基础上带给玩家饱胀的品性感,不错说醒觉研发的每一步皆离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一齐把这个游戏作念好。

    17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要校正的处所?

    红龙:玩家响应细则有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家暗示醒觉等于他们心目中的经典石器,视听、捉宠、讲和的感受皆仿佛回到了当年,这让咱们至极欣忭,嗅觉努力莫得空费。

    虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有应付的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,广宽奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天皆有在汇注玩家的响应和淡薄,每一条咱们皆会老成商酌,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

    你们的淡薄咱们皆收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了更动,不粗拙立即修改的咱们也会在后续版块进行调节。目下像基础体验的优化、广宽减负、应付体验优化、丰富广宽奖励,讲和机制优化等玩家比拟善良的问题皆如故提上日程。

    17173:游戏会取舍何种收费模式?皆有哪些收费点?

    红龙:游戏接纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重点卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在擢升效劳以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放来回存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转获取来回货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生活得很好。

    年青玩家算计皆不知说念这是什么吧

    17173:《石器时期》老端游已不再更新,您对《石器时期:醒觉》这款游戏将来的发展狡计是什么?有哪些值得期待的新骨子和功能?

    红龙:一驱动就说过,咱们研发团队的中枢规划确切全部是20多年的石器老玩家,咱们的目的是给石灰们带来一个永恒相识运营的石器时期,让石灰们不再流寇异地,目下咱们如故制定了永恒的开拓狡计,但愿能永久地追随群众走下去。

    当下最贫寒的照旧先把最经典的石器骨子和玩律例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新骨子和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后延续为石灰们提供新骨子和玩法。