一次出乎扫数东谈主预感的“跨界”。
国产游戏《雀魂》是现在市面上最受接待的麻将游戏之一,运营时期照旧杰出5年,在Steam上依旧有着十分巩固的在线。因为主门径受的是日麻法例,是以在日本也很有影响力。
永远以来,逐日在线峰值基本保执在2万以上
近些天,《雀魂》的制作团队猫粮责任室放出了一则对于新名堂标招聘启示——出东谈主预感的是,字据描述这将是一款“国风武侠MMO”,看起来和《雀魂》果然是有些八竿子打不着。
张开剩余60%从名堂组的招聘信息来看,现在《雀魂》团队的这个武侠MMO名堂还处在相配早期的阶段,游戏2D主好意思、场景主认识、关卡运筹帷幄和期间好意思术等流毒岗亭齐处还在急招现象。
不外通过连系岗亭的小心信息,咱们也不错对这款国风武侠MMO有一些初步的了解:由Unity引擎制作的3D游戏,好意思术作风很可能是卡通3D,展望会登陆手机平台,看起来是个限制不小的新游戏。
从一款二次元画风的麻将游戏,迈步到“国风武侠MMO”这么限制的名堂,显著跨度不小。但责任室能有这么的底气,倒也不是终点令东谈主不测——《雀魂》在日麻端游以及手游这一赛谈险些莫得敌手,也具有通过IP联动巩固变现的材干。
字据Sensor Tower的数据,《雀魂》2022年通过日本迁移端的收入就累计到1亿好意思元,排在日本扫数同时手游的收入榜第66位,之后也一直在外洋收入榜上知名。到了2024年4月,靠着和《碧蓝档案》的联动,游戏的日活和月活一度暴增,在4月收入环比增长305%。
有这么的资金打底,采选作念一个更大型的名堂倒是在理由之中,相比令东谈主酷爱的部分,如故在于为什么会采选“国产武侠MMO”这么一个在当下被视为富足阛阓的“红海”边界。
字据猫粮责任室我方的说法,这仅仅个“小团队的江湖梦”。至于究竟能降生出怎么个“不相同的武侠家具”,现在也只可静瞻念其变了。
发布于:北京市